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 Les coffres...et leurs variantes

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MessageSujet: Les coffres...et leurs variantes   Jeu 26 Juin 2008 - 9:17

Ce tuto est destiné aux débutants Very Happy (comme moi en fait *w* )

Alors...

Ingrédients :
Pour le coffre à interrupteur : 1 interrupteur (non c'est vrai ? *w*)
Pour le coffre surprise, 1 variable.

Commençons par le coffre le plus simple.

Vous choisissez votre case, clic droit depuis la couche des events >> Raccourcis évènements >> Coffre
Vous pouvez aussi faire Ctrl + 3.

Puis choisissez l'apparence du coffre et l'objet contenu. Si vous voulez plus d'un objet, libre à vous de modifier le message et de créer une ligne "Changer les objets : [Votre objet] +1"

Petit truc : Choisissez l'apparence en fonction de l'endroit, ne mettez pas un coffre qui fait vieux dans une base martienne futuriste :haha:

Maintenant, compliquons un petit peu.

Les coffres à interrupteur. Le principe est simple : Si j'active un interrupteur, je peux ouvrir le coffre. Sinon, un message me signale qu'il est fermé...

Créez tout d'abord un event "Interrupteur" qui active un interrupteur "Coffre secret". Vous pouvez soit faire un interrupteur mural et donc à déclenchement "A l'appui sur une touche", soit un interrupteur au sol, donc "Au passage du héros".

Petit truc : Suivant ce que contiendra le coffre, camouflez plus ou moins l'interrupteur. Personnellement j'aime mettre une tile différente à l'emplacement de l'interrupteur.

Puis créez votre coffre de la manière suivante :


La 2ème page, c'est juste "Interrupteur local A activé" dans les conditions (celles en haut à gauche), et l'apparence du coffre ouvert.

Voilà.

Maintenant, le Coffre surprise.

Tout simple !

Créez un coffre, puis modifiez-le comme ça :


La aussi, la 2ème page est juste "Interrupteur local A activé" dans les conditions (celles en haut à gauche), et l'apparence du coffre ouvert.

Choisissez le contenu du coffre, et lorsqu'un joueur l'ouvrira, il aura un des objets au hasard ^^
Libre à vous de mettre plus d'objets possibles ou de mettre la variable entre 1 et 100 pour régler les chances en % (Par exemple, si vous mettez Variable 1 = 1..100 puis Si Variable 1 >= 46 alors donner 100 sous, lwe joueur aura 46% de chances de tomber sur 100 sous)

Petit truc pour les sadiques : Vous pouvez aussi mettre des % de chances de ne rien avoir What a Face

Maintenant, le Coffre piégé.


Encore une fois, même 2ème page ^^

Choisissez le monstre que vous voulez, mais essayez de ne pas mettre un monstre ayant 50 lvl de plus que le héros à ce point-là de l'aventure ^^

Vous pouvez aussi mettre ça :

(Besoin de préciser que c'est la même 2ème page ? =) )

Là j'ai enlevé 10 PV à toute l'équipe, adaptez le nombre de PV suivant le donjon, n'enlevez pas 350 PV dans le 1er donjon ni 25 dans celui du boss final What a Face


Astuce générale : Ne mettez pas le premier objet venu dans chaque coffre, il est inutile de donner une épée à 4 attaque dans un des derniers donjon et stupide de donner une super épée alors qu'on vient de commencer le jeu...



N.B. : Vous pouvez aussi créer des autres choses que des coffres, par exemple des troncs couchés cachant quelque chose.

Pour cela il suffit de faire ça :

La 2ème page est juste le même graphisme mais avec Condtions : Interrupteur A activé.

Voilà ( << Depuis quand un sushi est chaud ?? )
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MessageSujet: Re: Les coffres...et leurs variantes   Jeu 26 Juin 2008 - 9:41

Un joli résumé des coffres ! Pas mal Wink

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MessageSujet: Re: Les coffres...et leurs variantes   Jeu 26 Juin 2008 - 10:12

Pas mal et simple à faire Smile

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MessageSujet: Re: Les coffres...et leurs variantes   Jeu 26 Juin 2008 - 11:17

Bon idée !
J'aime beaucoup le système pour le coffre à variables !
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MessageSujet: Re: Les coffres...et leurs variantes   

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Les coffres...et leurs variantes

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