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 Les Onironautes [non libre]

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Le Morse
Va-nu-pieds Lv.4
Va-nu-pieds Lv.4
Le Morse


Masculin Age : 36
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Les Onironautes [non libre] Empty
MessageSujet: Les Onironautes [non libre]   Les Onironautes [non libre] Icon_minitimeLun 26 Avr 2010 - 16:21

LES ONIRONAUTES





Synopsis :
Amaris est un monde instable. Il y a dix ans, une nouvelle énergie a fait son apparition : l'Eclat. Cette étrange matière onirique s'est dilué dans la réalité et peu à peu sont apparues des personnes capables de la contrôler : les oniromanciens.

Cependant, rêve et réalité s'apprêtent à se mélanger, le Voile qui les séparent se déchirant peu à peu. Alors que les cauchemars de tous les êtres conscients se déversent sur Amaris, Malakit, oniromancien raté, part à la recherche de la clé de cet étrange mystère et des origines de l'Eclat. Lui et ses amis affronteront un ennemi des plus perturbant, l'Inconscient Collectif, et iront jusqu'à faire face à leurs propres cauchemars...



Introduction :

Malakit est un oniromancien, ces fameux maîtres des rêves qui ont fait leur apparition il y a une dizaine d'années sur Amaris. Mais notre beau héros est sans doute le moins doué d'entre eux et est généralement considéré comme un fumiste par les autres oniromanciens. Qui plus est, c'est un escroc doublé d'un séducteur invétéré, accroc au jeu d'argent et au flegme mal placé.

Un jour comme un autre, alors qu'il dépouille pour la énième fois son ami Nelgar lors d'une partie de cartes au casino « Le Gil Facile », il ne se doute pas que les événements s'apprêtent à se précipiter... C'est en effet ce jour que le gérant du casino, fatigué par les entourloupes incessantes de l'oniromancien se décide à lui botter le train hors de son établissement.

Malakit déjoue les assauts des videurs avec astuce et en usant de ses maigres talents. Mais à la sortie du casino, il est cueilli par les gardes du Duc de Naratomé et est jeté en prison sans ménagement.

C'est alors que le château ducal se voit attaquer par d'étranges « créatures de cauchemar », au sens propre. Que ce soit dessous les lits des enfants ou a travers les miroirs, les rêves s'engouffrent avec violence dans la réalité en massacrant les vivants...

Malakit parviendra-t-il à dénouer le mystère qui entoure ces étranges événements ?


A propos des classes :

Alors que le soleil d'Amaris disparaît derrière l'horizon, les deux lunes Isobel et Nectar ont pris une teinte rougeâtre de sinistre augure.

Nous connaissions une période de paix depuis plusieurs décennies déjà. Mais tout cela a déjà commencé à changer de manière dramatique. Nos terres sont ravagées, saccagées par des créatures de cauchemar qui déferlent en vagues infinies sur nos contrées jadis si paisibles.

Nous aurions du le pressentir. Le tissu de la réalité avait commencé à ce déchirer il y a dix ans. Des oniromanciens de tout poil, exploitant cette faille, avaient alors commencé à oeuvrer dans l'ombre ou la lumière, bouleversant l'équilibre des pouvoirs et des sociétés tels que nous les connaissions.

L'oniromancie. Un art subtil. J'en suis moi-même un adepte. Je m'y suis résolu avec toute la curiosité d'un homme avide de comprendre l'univers. C'était mon devoir.

J'ai rencontré de nombreux utilisateurs de l'Eclat, cet matière étrange qui coexiste avec la réalité. Et tous avaient une manière bien spécifique de l'utiliser.

Au final, je crois que l'on peut classer ces gens en quelques catégories seulement.

Les Oniromanciens purs modifient directement le tissu de la réalité avec un facilité déconcertante, en faisant apparaître ou disparaître de l'Eclat. Ils mettent les gens en face de leurs peurs primaires, les font s'endormir ou se réveiller à volonté. Et il sont capable de tirer de l'Eclat une énergie incommensurable.

Les Temporels agissent sur la mémoire des morceaux d'Eclat en suspension dans l'air. Ils semblerait en effet que les particules d'Eclat condensent la réalité et l'imprime en leur essence. Les Temporels savent profiter de cette propriété. Ainsi, en remontant dans la mémoire des particules, il est possible de guérir une blessure en faisant revenir le sujet à un instant passé. Il est possible de sentir ce qui s'est passé dans un pièce avant nous. Les plus puissant savent même ralentir ou stopper le cours du temps.

Les Préscients sont très proches des Temporels du point de vue de leur capacité. Cependant, là où les Temporels se concentrent sur le présent, les Préscients arrivent à manipuler le futur. C'est quelque chose d'assez incroyable. Cela signifie entre autre chose que l'univers ne serait pas parfaitement causal et que les actions que nous entreprenons dans le futur influence déjà nos actes présents.

Les Egoistes utilisent l'Eclat de manière originale. Ils connectent en quelque sorte leur esprit à l'Eclat. Dès lors, ce ne sont plus les impulsions nerveuses qui dirigent leurs corps. Ces impulsions se fondent dans l'Eclat, et c'est par son intermédiaire désormais que leur corps est animé. On assiste alors à une augmentation des capacités martiales qui confine à la folie pure. Vitesse, force, résistance, tout y passe.

Les Rêveurs sont les plus particuliers des oniromanciens. Ils ont su ouvrir leur esprit à l'Eclat et sont parvenu à l'apprivoiser. Tout ce qu'ils imaginent est ainsi susceptible de survenir ! J'ai pu assisté à des démonstrations époustouflantes où des rêveurs faisait naître des flammes sous la pluie !

Pour finir, je dirais seulement que la déchirure du voile de la réalité, non contente de nous avoir apporté tant de maux, nous a peut-être apporté avec eux la solution à nos problèmes. J'ai l'intime conviction que ce sont ces voyageurs des rêves, ces Onironautes, qui nous sortiront de cette crise sans précédent.

Texte issu des Carnets du Morse, extrait de la Préface


Les alliés :

Malakit :

Classe : Oniromancien
Age :23 ans
Description : Oniromancien de pacotille, dingue de jeu de hasard, amoureux des jolies dames comme des jolis mots et escroc notoire, il va devoir se frayer un chemin vers la solution d'un mystère innommable. D'où vienne ces créatures inconnues ? Que sont donc ces événements inhabituels qui déchirent la trame de la réalité ?
Pour découvrir la réponse à ces questions, des amis ne seront pas de trop. Mais sans doute leur faudra-t-il se rendre là où aucun mortel n'est jamais allé. Reviendront-ils de ce périlleux périple ?
Aime : Les femmes, gagner aux cartes
N'aime pas : Perdre au cartes, les gens qui se prennent au sérieux.


Trésor :

Classe : Temporel
Age :16 ans et demi
Description : Trésor est une ado surexcitée dont la joie de vivre cache une nature bien plus perverse : la demoiselle se plait à manipuler son entourage pour que l'on satisfasse le moindre de ses désirs. Et elle adore les chats. En revanche, eux n'apprécient généralement pas Trésor. Elle travaille au casino "Le Gil Facile" où Malakit a ses habitudes.
Aime : Les chats, les bébés chats, les pates au porc et aux champignons
N'aime pas : Les gens qui maltraitent les chats, les choses tristes.


Nelgar :

Classe : Egoïste
Age :27 ans
Description : Nelgar est un compagnon de jeu de Malakit. Ou plus exactement l'une de ses victimes les plus régulières. Pourtant, il s'agit d'un combattant hors pair qui a un sens profond de l'honneur et de la justice.
Aime : Foutre son poing dans la tête d'un con, les choses mystérieuses
N'aime pas : Les énigmes résolues par quelqu'un d'autre, perdre contre Malakit


Elbe :

Classe : Préscient
Age :15 ans
Description : Elbe est une jeune garçon agressif aux regard mauvais. C'est que ses yeux ont vu ce qui allait advenir du monde.
Aime : Les ballades au clair de lune, la réalité
N'aime pas : Les gens optimistes, les gens superstitieux.


Les ennemis :

Auristelle :

Age : On ne demande pas l'âge d'une jeune femme !
Description : Une femme magnifique dont l'âme a été obscurcie par la puissance du pouvoir que lui confère l'Eclat. C'est une Rêveuse aux pouvoirs dantesques qui fait règner la terreur dans les Terres arides d'Amastée-Kär. Cependant, son orgueil et sa soif de domination pourrait révéler des failles inattendues...
Aime : Sentir l'Eclat électriser ses sens, la sensation du vent dans ses cheveux.
N'aime pas : Les faibles d'esprit, les gens sans détermination.


Vinicius :

Age : 36 ans
Description : Jeune père de famille, inventeur brillant, il perd peu à peu les pédales à mesure que l'Eclat se dilue dans le monde réel. Un matin, il rencontre Nelef, un homme mielleux au regard étrange. En rentrant chez lui, il est obsédé par cet homme qui a ébranlé ses convictions. Lorsqu'il découvre que sa femme et sa fille ont la couleur de leurs yeux qui est passé du marron au rouge des yeux de Nelef, il sombre définitivement dans la folie.
« Dans un monde où l'esprit est capable de plier la réalité à sa volonté, un monde sans surprise, quel est l'intérêt de vivre ? »
Vinicius ne désire qu'une seule chose : détruire tous les esprits susceptibles de modifier la réalité, le sien y compris, afin que sa femme et sa fille puisse vivre dans un monde libéré de l'oniromancie. Pour parvenir à ce but, il s'est mué en machine à tuer et rien ne saurait ébranler sa détermination.
Aime : Sa femme, sa fille.
N'aime pas : L'oniromancie, les oniromanciens.


Nelef :

Age : 27 ans
Description : Un homme sadique, qui n'a qu'une idée en tête : ouvrir complètement la faille qui sépare le monde du rêve du monde réel afin de pouvoir fusionner avec le Coeur des Cauchemars et contrôler le monde avec son esprit. Manipulateur talentueux, c'est lui qui a provoqué la folie de Vinicius afin de se débarrasser des oniromanciens qui pourraient le gêner dans sa quête.
Aime : L'oniromancie, imaginer sa future omnipotence.
N'aime pas : Les oniromanciens qui pourraient lui faire de l'ombre, les chiens (il les trouve stupides).


Coeur des Cauchemars :

Age : Infini
Description : L'ensemble des créatures qui déversent leur rage sur Amaris provient du Coeur des Cauchemars.
On ignore ce que c'est exactement, mais une chose est sure : il est présent dans l'inconscient de chaque être pensant de cette planète et le manipuler d'une quelconque manière pourrait avoir des conséquences dramatiques sur la stabilité de l'univers.
Aime : Inconnu
N'aime pas : Inconnu



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En ce qui concerne l'annotation "éventuellement libre", quelques précisions :
Je suis déjà en train de réaliser le projet. Cependant, j'avoue que ce qui me plaît le plus, c'est pondre le scénario, les events mais surtout, le monde et sa cohérence en général. Faire des maps me fait chier, travailler le graphisme me fait chier. Au niveau script, je ne suis pas encore opérationnel quoique je me crois plus que capable d'atteindre un niveau respectable. Je me suis donc lancé en solo, mais je ne suis pas contre un projet collaboratif avec un graphiste, un scripteur, et d'autres, pourvu que ça se passe dans la bonne humeur !


EDIT 26/04/10 : UP du topic avec ajout des parties "Synopsis", "Introduction" et "Ennemis". Plus quelques modifications subtiles.
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