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 Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }

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Matsuo Kaito
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Matsuo Kaito


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MessageSujet: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 14:02

Parce que certains fantômes méritent d'être restaurés et levelupés

Reloaded
Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Title10

Title de la démo 2.0 :

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Title10

Title final ( démo 3.0 )

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Title310



Catégorie : Rpg

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } ConsoleSynopsis (histoire) :

" Les souvenirs s'emmêlent ... Passé, Présent et Futur s'entrechoquent, tandis que le Vrai et le Faux ne forment plus qu'une seule et même entité, au visage versatile. Aurais-je pu réussir à changer les choses ? Aurais-je pu changer mon avenir, si j'avais su ce qui m'attendait ? Impossible à dire ... même si j'aimerais croire que oui, ça n'a plus d'importance, à présent. Il y a elle, et moi. Elle contre moi.
Maintenant que j'ai revécu, en pensée, ces moments d'ombre et de lumière ... que dois-je faire ? Que puis-je faire ?
Est-ce la fin - MA fin ? Et lui ... quel rôle a-t-il à jouer, dans tout ça ? Pourquoi ne serait ce qu'existe-t-il ?! Ca n'a aucun sens ... mais la vie en a-t-elle ?
" Tant de questions, si peu de réponses ", m'aurait-elle dit ... mais c'est fini.
Il est temps de clôturer ce "jeu".
Il est temps de rassembler les Fragments, et de l'affronter. " ~


Kira, jeune homme de 17 ans, a été recueilli, enfant, par Kuro, qu'il considère, malgré son âge avancé, comme son père adoptif. Ce dernier, tenant un dojo, lui a enseigné les bases du combat, et de la magie, tout en lui offrant chaleur et protection. L'aventure de Kira commence lorsque son père décide qu'il est temps pour lui de chercher après ses origines, pour comprendre qui il est et peut-être retrouver un membre de sa famille "naturelle". Ainsi part donc le jeune homme, en direction de Lesternia, là où, bébé, il a été trouvé et recueilli par Kuro. Lesternia ... l'une des villes "maudites", constamment enneigée. Parviendra-t-il, aidé de son " cousin d'adoption " un peu niais, Rudd, à retrouver ses origines ? Que découvrira-t-il, au final ?
Aidé par Rudd, Vern, et d'autres amis faits en chemin, il devra affronter la vérité - sa vérité - et, surtout, en triompher.
Car sa vie n'est peut-être pas la seule à être en jeu ...


Personnages {8/8}

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Kira11

◘ Kira
• Age : 17 ans
• Classe : Apprenti Combattant / Magister Luminis
• Caractère : Sympathique et posé, Kira est l'archétype du gars sympa qui attire à lui tous les problèmes du monde, sans se départir de son sourire un peu naïf. Généralement la cible de l'ironie de Rudd. C'est un garçon très positif, même lorsqu'il sait que tout est perdu.
• Arme : Lance, Sceptre + Gantelet ou Sabres ( au choix au début du jeu )
• Attribut : Lumière
• Type de combat : Plutôt équilibré, Kira peut être utile en guise de soutien ou de sorts de lumière. Selon l'arme choisie, il sera plus apte aux critics, plus puissant en magie ou plus fort physiquement.
• Famille : Fils adoptif de Kuro, frère adoptif de Vern, oncle adoptif de Rudd
• Anecdotes : Kira signifie "Soleil" en perse. Apprend généralement de nouvelles techniques lors de ses discussions avec son Arcana, Lucci.

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Rudd10

◘ Rudd
• Âge : 16 ans et quelques
• Classe : Expert en Pitreries ( oui oui, c'est une classe )
• Caractère : Farceur et dynamique, Rudd aime se moquer de Kira et de ce qu'il a baptisé son "penchant pour prendre des décisions totalement aberrantes". Son humour corrosif et son côté cabochard dissimulent en fait une grande gentillesse.
• Arme : Exotiques. Il peut se servir d'à peu près tout et n'importe quoi pour se battre ( surtout si c'est loufoque ), comme par exemple un éventail, un shuriken, ... Vraisemblablement, la puissance qu'il peut tirer d'une arme est inversement proportionnelle à son raffinement ou à son élégance - voire même à sa bonne odeur.
• Attribut : Confusion
• Type de Combat : Rudd est parfait pour exaspérer les ennemis, qui finissent par se taper entre eux tant il les énerve. Généralement, cette tactique marche mieux sur les monstres humanoïdes ( intelligents mais pas trop ).
• Famille : Cousin auto-proclamé de Kira ( neveu, en fait ), petit fils de Kuro, neveu de Vern
• Anecdotes : Pue des pieds ( d'après Stella ). Lui qui charriait souvent Kira au début, il devient "le charrié" avec Stella, Vern et Nanami. Est souvent pris de crises de "je-ne-veux-pas-entrer-dans-cette-grotte-surement-infestée-de-monstres". Potentiellement très gaffeur.

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Prasen11

◘ Vern
• Âge : Inconnu ( dans les 37 ans )
• Classe : Guerrier
• Caractère : Assez doux et paternel, Vern peut tout aussi bien rire des chamailleries des deux autres que les sermonner gentiment. Bien qu'il soit l'oncle de Rudd, il n'est pas très autoritaire ni strict avec lui.
• Arme : Epée qu'il manie à deux mains pour maximiser les dommages.
• Attribut : Percée
• Type de Combat : Limite bourrin, Vern peut par son expérience infliger de lourds dégâts, et ses armes sont étudiées pour percer les carapaces des monstres ( ex : scorpions ). Certaines de ses techniques semblent exprimer plus de mélancolie ...
• Famille : fils naturel de Kuro, oncle de Rudd, frère adoptif de Kira et parrain de ce dernier, bien qu'il l'ignore.
• Anecdotes : N'a pas l'occasion de se raser, alors se voit obliger de porter le bouc dès Mirnala. Charrie d'ailleurs Rudd sur sa virilité ( ou plutôt sur son absence de virilité ). Chacune de ses attaques représente un Magister en particulier.

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Stella10

◘ Stella
• Âge : 18 ans
• Classe : Mage Elémentale
• Caractère : Parfois douce et chaleureuse, parfois explosive et incisive, Stella peut se montrer aussi changeante que les éléments eux-même.
• Arme : Sceptre magique
• Attribut : Penta-élément ( Feu, Vent, Eau, Terre, Foudre )
• Type de Combat : Stella est le pendant magique de Vern, car elle parvient à faire d'assez gros dégâts grâce à sa magie élémentale. Elle maîtrise les bases de la magie curative, mais ne sait s'en servir qu'à l'état brut ( c'est à dire en projetant son propre flux énergétique dans le corps de quelqu'un d'autre ).
• Famille : Son père garde l'entrée "secrète" pour Mirnala située derrière sa maison. Actuellement ( démo 2.0 ), aucune info sur sa mère, mais un flash-back y sera consacré dès le début de la démo 3.0
• Anecdotes : Stella signifie "étoile" en latin. A été la disciple de Maître Urdan, un grand mage malheureusement atteint de trous de mémoire chroniques. Aime charrier Rudd, comme pour compenser le fait que lui-même se moque de Kira. Rudd la surnomme d'ailleurs de temps à autres "la pyromane" ( pour ses penchants à lancer des boules de feu en cas de surprise ou d'irritation ). A une petite étoile brodée sur son gant gauche.

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Nanami10

◘ Nanami
• Âge : 19 ans
• Classe : Chevalier Noir / ????
• Caractère : Nanami est une fille assez complexe, possédant deux faces bien distinctes : son côté fragile, blessé, masqué par son côté ironique et "fort". Malgré les apparences, c'est une fille très sensible et généreuse, qui ne sait juste pas comment exprimer ses sentiments.
• Arme : Lances/Tridents
• Attribut : Essences ( altérations d'état )
• Type de Combat : Nanami peut à la fois distribuer des coups assez puissants et se servir de la magie des "Essences", qui lui permet d'affliger des altérations d'état ( notamment le poison, ou la cécité ). Par la suite, elle développera son côté "soutien", toujours dans le côté "Essences" de la magie, en permettant de soigner ses alliés.
• Famille : Impossible de le dire sans spoiler la démo 2.0 ^^"
• Anecdotes : Guide touristique de Kwirkia.


Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Neyll-11

◘ Neyll
• Âge : 17 ans
• Classe : Kung-fu Addict'
• Caractère : Neyll est une fille difficile à cerner tant on pourrait être enclin à se demander s'il y a quelque chose, tout court, à cerner dans cette caboche d'apparence creuse. Elle semble enjouée, taquine, et elle rougit vite - elle peut par contre se changer en véritable furie si vous l'empêchez de faire ce qu'elle souhaite ; c'est une fille particulièrement déterminée.
• Arme : Ses paumes nues
• Attribut : Nihil
• Type de Combat : Ambidextre aux paumes nues. Ses attaques consommes des Hps et non des Mps. Est pour une raison actuellement inconnue insensible à pour ainsi dire toute forme de magie.
• Famille : -???-
• Anecdotes : A de gros problèmes de français (=> lapsus en tout genre ).

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Henry10

◘ Henry ("An'li")
• Âge : -??- ans ( apparemment dans les 20 )
• Classe : Zonnelien maudit
• Caractère : Assez doux, mais il faut dire également que personne - exceptés Neyll et maître Urdan - ne comprend ce qu'il raconte.
• Arme : Des petites armes ( ex : couteau )
• Attribut : Animal
• Type de Combat : Telle une feuille blanche, Henry ne connait pour ainsi dire aucun sort lorsqu'il rentre dans l'équipe - hormis "Altruisme", un transfert ( non-équivalent ) très utile de hps. Il a la faculté de pouvoir analyser certaines techniques des monstres pour s'en servir à son tour contre eux. A vous de choisir : l'entrainer, ou vous en servir comme d'une simple réserve de hps.
• Famille : Ses parents tiennent une boutique d'armement. Son père est une sorte de super forgeron.
• Anecdotes : -??-

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Levanh10

◘ Levanh

• Aucune information pour le moment

> Modifications & Améliorations notables

• Tout a été entièrement remappé, regraphé ( paint.net > toshop ), re-event-maké, etc ... même le scénario ( et surtout les dialogues ) a été partiellement revu, même si certains points sont restés tels quels ( d'où quelques clichés que je ne pouvais ôter sans modifier totalement le jeu )
• La Bande Son ne se limite à présent plus à FFX et KH : à présent, outre ces derniers, vous avez droit à ...

♦ En terme de jeu vidéo :
- KH II & 358/2 days
- FFX-2
- Ys - the Ark of Napishtim
- Persona 3 & 4

♦ Ost de mangas :
- Bleach
- One Piece
- Card Captor Sakura ( dont la musique de victoire )
- Nana 707 Soundtracks ( ♥ )

♦ Guest Star :
- Twilight's Lullaby ( *bave*)

• 2 nouveaux personnages jouables font leur apparition ( et une Pnjette de TLAM va vous rejoindre dans votre quête ), ce qui monte le total à 7. Le script de Phs sera donc bien utile pour vos stratégies, étant donné que chacun aura sa spécialité et son utilité face à un certain type de monstre, comme dans FFX, par exemple.
• Niveau graphismes, vous avez droit à beaucoup plus de trucs " customs ", notamment les animations ( Je vous remercie humblement LexusX <333 ), les battlebacks, ...
• Le scénario est découpé en actes et en interludes. La première démo inclut donc l'acte I et l'interlude I, tandis que la 2.0 devrait inclure les actes II et III ainsi que quelques interludes plus ou moins importants.

> Game Play / Systems :

Le style de combat est le SBS, où vous affrontez des ennemis (charas) animés de votre taille ( différence donc avec TLAM où la plupart des battlers venaient de Ragnarok Online et étaient donc démesurés. ) Grâce au PHS et aux spécialisations de chaque personnage, vous aurez normalement l'occasion d'effectuer des switchs pendant les combats pour permettre à chacun d'utiliser au mieux ses capacités ( comme par exemple la capacité de percée de Vern ou celle de Rudd à exaspérer les monstre humanoïdes par ses techniques loufoques ). Quelques mini-jeux/énigmes sont également proposés ci et là ( esquive de flammes, mini-enquête, ... ), mais uniquement en fonction de l'endroit, ce qu'il fait qu'ils sont plutôt rares. Les membres de la team peuvent s'équiper de beaucoup d'accessoires mais à faible degré de protection chacun. A découvrir également : le bestiaire, les coffres à énergie ( sacrifier quelque chose pour en ouvrir le mécanisme ... ), le nouveau Statut Menu, les boutiques particulières ( ex : salon de thé, marchand itinérant maudit, ... ), l'exploration de grottes/donjon et les interactions qui en découlent, le club de duel de Kwirkia,...

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } InfoInformations du jeu :
Developpeur : Matsuo Kaito
Screen :
Game Over / Acte I / Logo :
Spoiler:

Screens ( très petit échantillon de la démo, en fait ) >

Spoiler:

Neyll et ses lapsus :
Spoiler:

Mirnala :
Spoiler:

???? :
Spoiler:

Le petit bestiaire :
Spoiler:

L'option "Auto" pour vous facilier la vie :
Spoiler:

Screens en vrac de la démo 2.0 :

Spoiler:


Site Officiel : /////
Date de Sortie : 16 février 2011

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } UploadInformations sur l'upload :

Langue : Yéménite Ancien bien entendu
Hébergement des fichiers : Megaupload
Taille du fichier : Démo Finale Alpha >> 241 Mo
Lien(s) :

>> Version finale Alpha << [MU]

>> Version finale Alpha << [RapidShare]

Soutenir Reloaded :

Code:
[url=http://rpg-maker-vx.bbactif.com/projets-en-cours-f22/reloaded-coup-de-coeur-d-angel-lameche-t7193.htm][img]http://img7.imageshack.us/img7/1152/ubanfinall5jqea.gif[/img][/url]

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Ubanfinall5jqea

Ban' de la démo 2.0 :

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Reload11

Quel personnage de Reloaded êtes-vous ?

♦ Coups de coeur de :

♥ Angellan
♥ La Mèche
♥ Gelamine
♥ Génésis*

Supporter Officiel == Flav' /O/
Je tiens aussi à signaler que je suis un grand fan de Blockade *_*
=====> je tiens surtout à préciser que ce n'est pas moi qui ai écrit ça
Je tiens à signaler qu'il à écrit ca de sa propre volonté =)


Dernière édition par Matsuo Kaito le Mer 16 Fév 2011 - 21:04, édité 35 fois
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 14:37

Graphisme : Bon je ne vais rien dire sur le graphisme, car tu sais très bien ce que j'en pense <3
Sauf peut-être le carton de l'Acte I, il y a certaines polices qui sont un peu illisible (je ne sais pas si c'est fait exprès ou non...) celle où il y a écrit idole (je pense) et l'autre tout à gauche que je n'arrive pas à déchiffrer... (ha ! Lucci peut-être ?)

Scénario : Oui quelques clichés, comme tu l'as dit, mais moi ça m'a jamais vraiment dérangé. A ce que je vois les dialogues ont l'air dynamiques et les persos originaux. J'attends de tester la démo pour en dire plus.


Maps : Rien à dire, c'est (presque) parfait. Sauf si on veut pinailler en disant que tous les morceaux de glace absolument identiques c'est pas vraiment réaliste... Je suis pas trop fan non plus du petit chemin où il y a le cousin, ni du tapis qui remonte au même niveau que les murs. (même si c'est plausible, ça me choque visuellement o_o)
Ah et aussi ! Donne moi toutes tes ressource en or et ton bonhomme de neige. OoO

Sinon j'aime bien ta window.

Bon c'est fini de charger, je lance tout ça et j'édite ! =)

Edit : L'extraction bug au niveau du GameRgss2a ToT
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 15:08

C'est à demi fait exprès Wink
En fait, l'image résume l'acte I en quelques mots ( oui, tu as bien lu, " Lucci " et "idole" ^^ )
Merci pour tes commentaires, j'espère que la démo te plaira et ne bugguera pas ( Sainte Rita, aide-moi ! xD ). Normalement, elle devrait te tenir pendant 3/4 d'heures si tu ne t'endors pas avant.
Pour le window, ça m'avait fait rire quand je sais plus qui avait dit "j'aime pas les window mauves" ( là je me suis dit > touché coulé ! x3 mais bon, le mauve symbolise Kira donc ... )

Edit : O____________O T'as essayé la version avec rtp ? ( ow damn, j'ai pas envie de me retaper l'upload pendant 3 plombes U_U )
Edit/up : non, effectivement, l'autre démo buggue aussi. Je vais download les rgss2.dll machin et les incorporer à Reloaded avant de relancer l'upload, donc ce soir j'espère que ce sera bon.
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Dark Raviel
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 19:14

J'adore tes maps et des graphismes ce jeu m'a l'air super bon courage pour la suite.
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 19:23

Merci ! ( tu m'as permis de ne pas devoir edit/upper une seconde fois x3 )


Dernière édition par Matsuo Kaito le Lun 18 Jan 2010 - 18:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 21:37

Héhé bon je vais pas remettre tous ces petits pinaillages dont je t'ai fait part sur la box, mais il y a un bug qui a son importance.

Quand on a parlé à Ralph dans l'auberge et qu'on veut redescendre en bas de la ville (par la où on est arrivé) on se retrouve sur une map toute noire avec de la neige qui tombe =o.

Et puis il y a le bug Data/retry.gb mais je pense que tu es déjà au courant pour ça n_n

Donc voila je ne peux plus continuer...


Edit : Je surkiffe toute tes musiques =O
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 21:38

Ok je note, je recompresse et je re-upload sans le script de battle retry ( pour la map noire je verrais plus tard, en fait j'avais jamais tenté de repasser dessus )
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 21:43

Oui moi je tente tout et n'importe quoi hein u_u (en fait c'est parce que j'ai pas écouté ce que me disait Ralph et je croyais qu'il fallait sortir du village pour trouver la maison.)


Sinon vire simplement l'event. Parce si on a pas sauvegardé avant ça fout les boules (heureusement je l'avais fait u_u)
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 22:46

Voici le nouveau lien, la démo 1.1 logiquement débugguée sans le battle retry.


Dernière édition par Matsuo Kaito le Lun 18 Jan 2010 - 18:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeLun 18 Jan 2010 - 18:04

Excration Process Failed

UoU
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeLun 18 Jan 2010 - 18:26

O_O
Je l'ai testé moi-même, c'est pas possible ...
Je re-re-re-re-recompresse puis je re(....)-reupload so.
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeLun 18 Jan 2010 - 19:11

XD,

Moi ça marche !
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeLun 18 Jan 2010 - 19:37

Demo 1.1

J'ai retéléchargé ma démo histoire de voir si ça bug.
Aucun problème de téléchargement, aucun problème d'extraction.
Aucun problème en démarrant le jeu.
Aucun problème durant le début du test.
Aucun problème en combat.
S'il y a un problème, il ne doit pas venir de ma démo ...

Bon jeu à ceux qui testerons ^^ ( j'espère que quelqu'un va finir ma démo au moins ... )
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeMar 19 Jan 2010 - 14:36

ça y est fini la démo ! (jai laissé les messages en temps réel sur ton facebook u_u)


- AAArg dans ton village le magasin il a une cheminée dehors et pas dedans OoO
- Et pourquoi les petits pains redonnent des Hps et les Potions des PV ? =O
- C'est "fouinons ici", et pas "fuinons ici" lorsqu'ils arrivent au bout de la maison.
- Oh pinaise, l'attaque exaspération de Rudd est trop flambante *o*
- Aaarg. Dans la chambre juste au dessus de Ralph, les cartes tu les as pas mises en direction fixe. =° Du coup quand on veut les prendre ça se transforme en bouffe....
- Quand après le combat on se trouve face à Vern, ça bug =O (en fait on ne peut plus bouger et rien ne se passe, par contre on peut appuyer sur echap) mais face à Rudd ça marche.
- Oops mon dernier message est un peu à l'ouest, en fait c'est après le combat contre le squelette (le dernier quoi)

Ouah le seul jeu qui a réussi à me faire à la fois mourir de rire et pleurer comme une madeleine. (et pourtant c'est qu'une démo) Les dialogues sont très bien écrits félicitations.

Il y a un rythme excellent, alternant moment palpitants et moments de creux à merveille... (voire TRES palpitant, je pense aux feux follets qui m'ont sauté dessus comme des malpropres, j'ai réussi à ne voir ton magnifique Game Over qu'une seule fois quand même je gère ? Mais c'est parce que je me suis fait coincer dans un coin par un feu bleu fou furieux)

La musique est parfaitement adaptée à chaque événement je trouve.
J'ai bien aimé la sorte d'ellipse avec la musique fragments of sorrow, qui était à la fois tragique et drôle... Et qu'on comprend vraiment à la toute fin...

J'aime beaucoup tes personnages qui sont très travaillés... Du coup les petits côtés "clichés" qu'on apercevait au début sont totalement effacés...


Hum j'ai plus rien à dire sauf peut-être... Je peux être ta béta testrice si tu veux ? *O* (au moins t'es sûr que je laisse rien passer............ après libre à toi d'en tenir compte ou non...)

T'as pas fait d'userbar pour ton jeu ? =o

(Au fait tu peux rajouter coup de cœur d'Angel dans ton titre \o/)
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeMar 19 Jan 2010 - 14:47

Okaaaay xD Merci.
Je vais corriger les bugs, mais à la fin, tu as eu le dialogue final non ? O_O
Je veux dire, celui où Vern explique deux ou trois trucs après le squelette, ou ça plante carrément ? Parce que logiquement, ça devrait marcher ... je vais revoir ça.

Je ferais une user' un peu plus loin dans le projet ^^
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeMar 19 Jan 2010 - 14:56

Je l'ai faite moi même <3


Et oui j'ai eu le dialogue de fin.
En fait il plante quand on sort face à Vern, mais pas face à Rudd.
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeMar 19 Jan 2010 - 15:01

Merci pour l'userbar' xD
Okay donc les bugs ont été rectifiés ( sauf la cheminée en fait, il y a une pièce au dessus et une petite derrière le magasin donc ça peut être là x3 )

Donc voici l'userbarr' made by Angellan x3 ( tu seras dans mes crédits finaux ^^ )

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Reload10

Code:
[url=http://rpg-maker-vx.bbactif.com/soumettre-un-projet-f35/reloaded-coup-de-coeur-d-angel-t7193.htm#94807][img]http://i18.servimg.com/u/f18/11/08/33/21/reload10.png[/img][/url]
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeMer 20 Jan 2010 - 13:53

J'ai fini le jeu après une 24minutes de jeu...Et voilà le...

Test de Reloaded

Scénario 17/20

J'accroche vraiment au scénario!On ne nous dévoile pas beaucoup dans cet opus,mais l'histoire des Arcanas qui veulent s'emparer des corps des Magisters promet beaucoup!Néanmoins,je trouve que tout va un peu trop vite.On vient à peine de se reveiller que Kuromachin nous dit de partir...Un petit prologue sur la vie quotidienne de Kira n'aurait pas été de refus...

Mapping 16/20

On voit que tu t'es vachement amelioré comparé à TLAM xD!Bref,très joli.Quelques erreurs ici et là,mais rien de compromettant!Par contre,le mapping du monde parallèle est horrible x_x.Et puis,pour le cimetière;t'aurais quand même pu faire une map à part,feignasse x)!

Event 15/20

J'ai remarqué pas mal de problèmes d'events qui font bugger tout le jeu...Quand tu reviens du Monde parallèle,si tu redescends,la scène où Vern et Rudd vont se coucher recommence...Mais à part d'autres petites erreurs,les scènes d'event sont excellentes.En particulier les Flashs Back(Rudd se faisant pourchasser par une poule x)).Ah aussi,dans le dojo de Kuro,tu peux passer entre les deux gars qui s'affrontent...Par ailleurs,les PNJS sont bien travaillés(Coup de coeur pour la vioque cupide x) ).

Graphismes et musiques 18,5/20

Les graphismes sont très beaux et les musiques envoutantes.Bref,que du bon de ce coté là.Le système des actes est bien pensé °-°!J'aime bien ta face dans le jeu x)!

Note Générale et Conclusion 17/20

Bref,que du bon dans Reloaded!Avec des graphismes superbes,de belles musiques,de l'humour omniprésent ainsi qu'un scénario accrocheur;on ne peut qu'apprécier.Seul point négatif:la difficulté.Pas assez bien dosée selon moi.Les boss sont trop faciles et certains monstres un peu trop fort(la grosse libellule!)...Presque pas de fautes d'ortho'(c'est pequenauds et non pequenots x) )et aucun problème de syntaxe!

Bonne continuation à toi Mats'!

Karu'
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeMer 20 Jan 2010 - 14:25

Citation :
Par contre,le mapping du monde parallèle est horrible x_x

La créatrice de ce monde a de mauvais goûts niark x3

Citation :
Quand tu reviens du Monde parallèle,si tu redescends,la scène où Vern et Rudd vont se coucher recommence...

Je corrige o/
Pour les monstres, j'avoue avoir du mal à doser. J'ai essayé de faire assez dur pour le monde parallèle car Kira est seul ( je sais, c'est paradoxal xD ).
Pour les boss, il n'y en a pas encore eu de vraiment sérieux à par le premier à Lesternia [nom censuré xD] ( le loup est un " test " pour Rudd, le squelette ne peut être trop fort puisque Kira est seul, etc etc ... mais Mirn vous posera plus de problèmes, promis What a Face )

[là je vais rajouter des Hps/points de def' à [nomcensurédupremierbossdujeu] Razz]
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeMer 20 Jan 2010 - 16:13

Moi j'aime bien battre les boss du premier coup ToT j'ai l'impression d'être puissante après.

Moi j'ai mis plus ou moins 50 minutes (mais bon je cherchais la ptite bête hein Matsu ?)
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeLun 25 Jan 2010 - 17:42

Voilà un petit screen de la suite x)

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Screen13

Non non, il n'y a aucune faute de frappe ...
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeLun 25 Jan 2010 - 18:43

XD ! Aucune faute de frappe, hein ? J'espère que Reloaded ne bug pas comme TLAM sinon, bon courage pour la suite ! Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_biggrin

Angellan a dit : Aaarg. Dans la chambre juste au dessus de Ralph, les cartes tu les as pas mises en direction fixe. =° Du coup quand on veut les prendre ça se transforme en bouffe.... ---Qui s'en plaindrait ! XD !
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeLun 25 Jan 2010 - 18:50

HEIN ?!
Pourquoi j'avais pas vu ce topic !?
TLMA remit à niveau !! Oui !!!
Va juste falloir que je retélécharge >.>
M'enfin bon c'est pas grave.

Tu peux d'ores et déjà me mettre en coup de coeur (vu que je peux pas le faire moi même >.<)

Allez je dl !

PS : Au moins si tu nous bousilles mediafire on aura démo potable =D
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeVen 29 Jan 2010 - 10:18

Bonjour !
Reloaded avance assez bien, puisque j'ai d'ores et déjà fini le mapping et l'event-making de Mirnala en mode "maudite" ( intérieur & extérieur, bref, le prochain truc que je devrais mapper sera [Secret Professionnel lié à Lucci] puis Mirnala "libérée"). Voici un petit screen :

Ma BDD est déjà programmée, mes scripts aussi, les bugs réglés bref, si je faisais une démo après Minala elle approcherait à grands pas x) ( mais la prochaine sera après Kwirkia ).

Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Screen11
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitimeVen 29 Jan 2010 - 15:06

Alors j'ai joué à ta démo, ce que j'ai à dire:

  • Très belle intro j'ai touvé.
  • J'aurais aimé un arc au début. Un 4eme coffre ? x)
  • Une lampe électrique dans la chambre ? =o
  • Il nous a sorti To Zanarkand =P
  • Le bureau de Kuro... Il doit sauter au dessus pour aller derrière? Car il y a une statue qui bloque le passage.
  • Un beau mapping ^^
  • Quand le héros sort de chez lui et qu'il dit: "RUDD, qu'est-ce tu fais là" C'toi qui a fait la face? xD Ca donne un air comique ^^
  • Excellente la partie après que le cousin ait rejoint l'équipe, j'aime beaucoup tes cinématiques et tu choisis bien les musiques je trouve.
  • Sympa l'image de l'acte I Wink



PS: J'éditerai au fur et à mesure que j'avancerai.
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } Icon_minitime

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